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CG镜头渲染《四大名捕》影视特效制作

2015-11-16

    项目名称:《四大名捕》影视特效

    建设内容:角色动画、数字替换、动画匹配、动画特效

    项目背景:

    《四大名捕》是由导演陈嘉上拍摄的一部武侠电影,软件方面用到了Maya,Houdini,Zbrush,Nuke合成等。

    本片涉及的动画制作主要有三方面,角色动画、数字替换和动画匹配。首先影片中的角色动画主要以梧桐鸟为主,导演的需求很明确,希望鸟与人之间有互动,影片中的梧桐鸟是无情(刘亦菲饰演)的侦察兵,它有使命在身,所以它与无情之间需要传递信息,那么表现在动画上就需要鸟有张嘴、摆头等动作,全片中虽然只有这一只梧桐鸟,但是它会在很多场景出现,角色动画也都围绕这只梧桐鸟进行。

    加入动画特效后的梧桐鸟
    加入动画特效后的梧桐鸟
    特效镜头:梧桐鸟与无情互动
    特效镜头:梧桐鸟与无情互动

    其次是数字替换,本片中的数字替换主要制作追命(郑中基饰演)在房屋上奔跑、跳跃的场景,拿两个镜头举例,个镜头追命在房屋上奔跑,腾空跳跃落到对面房顶上,这个镜头其实客户只实拍了他在房顶奔跑的那段素材,在空中奔跑再落下都由CG替换完成。这个镜头大的难点是,因实拍中没有人物在空中滑行的过程,所以后期无法控制摄像机的旋转速度、角度和后落在房顶的时间,所以我们需要对素材进行重新编辑、做变速等,为保证后效果追命拥有飘逸的步伐,我们在前期会制作动画预览,拟定人物在空中奔跑的时间和速度,把这个效果给视效总监确认,如果没有问题合成部门会根据确定的时间和速度对素材做变速,然后再移交给跟踪部门,把整个场景、空间和运动跟踪出来,后我们再把初制作的动画放上去,对身体进行一些细节调整,基本上就达到客户想要的终效果。

    实拍镜头
    实拍镜头 
    加入动画特效后的效果
    加入动画特效后的效果

    影片中的第三个动画类型是动画匹配,匹配在此片中的任务量非常大,拿邓超变化的手举例。这个镜头是邓超的手在划地,在划地的过程中他的手还要变形,变成狼人的手,那么在这个镜头的制作过程中,我们讨论多的是如何实现真实的生长。因为本次拍摄素材有一些小瑕疵,他们没有给出固定的点,而匹配担心的就是匹配物体和真实物体之间有滑动,一般的处理方式是,例如做一个手的纹身,步会先给手做匹配,保证没有滑动,然后再做一个CG纹身,用渲染合成的方式把手臂处理掉只留下纹身。

    实拍手背
    实拍手背
    加入特效后效果
    加入特效后效果

    整个片子特效部分全部采用动画特效(CG特效)制作而成,而没有使用传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者理由更简单,只是利用它们来让电影更扣人心弦。 目前影视特效做为电影产业中不可缺的元素之一,作为国内早从事影视特效制作,壹码影视特效为电影的发展做出了巨大的贡献